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SDCC 2010

August 2nd, 2010

Tenemos más de la sección de preguntas y respuestas del panel de DC Universe Online en el San Diego Comic-Con la semana pasada. (Primera parte de la sesión fue publicado a principios de esta semana.) Entre los panelistas director creativo Jens Andersen, Director de Juego Chris Cao, el legendario guionista de cómics Marv Wolfman, Jim Lee, y la voz del Joker, Mark Hamill.

¿Habrá un mecánico para pasar de héroe a villano, o viceversa?

No. Usted hacer la elección del héroe o villano en la creación de personajes, y no se puede cambiar después de eso. Esto es lo que está claro a otros jugadores en JcJ quién está en qué equipo.

Will argumentos actuales en el universo DC comics afectar el MMO?

El juego se lanzará “prístina”, es decir, el Universo DC en el juego será el popular y bien conocida. Wonder Woman estarán en su traje clásico, Bruce Wayne se Batman, etc A partir de ahí, las historias de los cómics puede comenzar alterar el universo MMO, pero por lo menos desde el primer momento, el juego comenzará con una pizarra limpia.

Aion : Wings Over Atreia Going for the gold

August 2nd, 2010

Usted lo hizo. Después de esquivar los escuadrones de la gank, que conectarse a una doble IV sobre los fines de semana XP, y llevando a cabo el ratón (historia real, una legión compañero tuvo que reemplazar el suyo!), Que finalmente dio en el nivel 50 en Aion. En medio de la fanfarria en su mente y la gratzes “que recibe de amigos, ahora puede sentarse y relajarse, disfrutando de sus logros … OK hecho. Así es, después de tal vez dos respiraciones profundas, una sonrisa, y los segundos 3,5, es probable que ahora de cara a la rutina realmente grande (especialmente si eran como yo y que acaba de suceder en el nivel sin realmente pensar en el futuro) – engranajes. Sí, nivel máximo en Aion no significa mucho si está todavía con la búsqueda de blues de pre-Xeno. El oro es una armadura de elección, y cualquier cosa que tenga menos puede ser una desventaja.

Hoy comenzamos un viaje en busca engranaje a punto para el nivel máximo actual (al menos hasta 2,0 lanza 07 de septiembre). En realidad, hay múltiples opciones disponibles para obtener esa brillante (y brillante) el arte, pero cada juego tiene su propia etiqueta de precio en dinero, tiempo, y – a veces, es cierto – la frustración; dependiendo de la marcha que se centran en la cantidad que usted paga en cada categoría puede variar, pero será importante que ninguna materia que usted elija.

Para los que se centró en igualando rápidamente, o simplemente no sabía para planificar el futuro (su servidor), nuestro trabajo está hecho para nosotros. Sin embargo, para aquellos que aún no son de nivel 50, no puedo hacer suficiente hincapié en que cuanto antes de comenzar su preparación, mejor. Dependiendo de su conjunto preferido, guardar los materiales, recorren el corredor para ofertas, moler AP, o hacer Kînah, Kînah, y más Kînah. Debido a que usted va a necesitar. Esta serie de artículos le dará algunas ideas para ayudarle a planificar el futuro y estar preparados para ese momento mágico que ding.

Battlestar Galactica Online

July 22nd, 2010

Cuando se trata de títulos MMO nuevo, una parte importante de la comunidad MMO escuchará el la frase “basado en el navegador” y cerrar el juego en cuestión como indigno sin siquiera mirarlo.

La gente de Bigpoint tienen grandes planes para desterrar este estereotipo con Battlestar Galactica en línea. Si CEO y fundador Heiko Hubertz tiene su manera, convirtiendo su nariz para arriba en un partido a causa de lo que piensa un F2P basada en navegador es la voluntad de convertirse en una cosa del pasado: “El objetivo de Bigpoint es elevar las expectativas sobre lo que puede lograrse en un Juego basado en el navegador. Battlestar Galactica en línea es la licencia perfecta para ayudarnos a elevar la comprensión de los consumidores de este género de juegos de azar y llegar a los jugadores que nunca han probado un juego libre para jugar. ”

Bigpoint compartió algunas informaciones exclusivas nuevo modo de juego y capturas de pantalla con nosotros que dar una imagen de un juego mucho más complejo de lo que se esperaba.

Seguir a lo largo después del salto para ver lo que tenía que decir.